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Schiffe können über eine Vielzahl von Waffen verfügen. Diese unterteilen sich in Energiewaffen und Munitionswaffen.
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==Waffen==
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|2
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|
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|-
  +
|Mekhu HL-7
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|2
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|14 / 14 / 0
  +
|60 / 40 / 1
  +
|3
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|
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|-
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|Prometheus S
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|3
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|40 / 40 / 0
  +
|60 / 10 / 1
  +
|
  +
|
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|-
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|Kayser
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|2
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|60 / 90 / 0
  +
|60 / 60 / 1
  +
|
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|
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|-
  +
|Plasma-Schockwellen-Generatoren
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|40
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|2.000 / 2.000 / 0
  +
|60 / 5 / 0
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|
  +
|
  +
|-
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|Geschützsysteme 'Noctis'
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|1
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|0 / 0 / 0
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|0 / 0 / 1
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|
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|-
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|Torpedorohre
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|5
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|Munition
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|Munition
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|2
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|
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|-
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|Maxims
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|5
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|100 / 5 / 0
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|Point Defense Gatling Railgun
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|2
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|10 / 10 / 0
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|75 / 50 / 1
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|10
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|Anti-Jäger-Gatling-Railgun
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|schwere Railgun
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|Aljaši-Marée-Torpedowerfer
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==Flags==
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[[file:Schwere vasudanische Strahlengeschütze.png|thumb|Schwere vasudanische Strahlengeschütze haben den Flag ''Große Reichweite'', siehe Screenshot-Tooltip]]
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Manche Waffen haben besondere Flags.
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! style="width: 34%;" |Flag
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!Beschreibung
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|Große Reichweite
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|Kann aus der [[2. Reihe]] heraus auf andere Schiffe gefeuert werden.
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|Salven ("Schüsse")
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|Feuert pro Hitzepunkt die Waffe mehrfach ab.
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|Umgebungsschaden
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|Beschädigt gleichzeitig x Schiffe ober- und unterhalb des ausgewählten Schiffes (gilt nur für denselben Schiffstyp).
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|Munition
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|Benötigt [[Munition]] zum feuern. Schaden und Trefferwahrscheinlichkeit sind von der Munition abhängig.
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[[Kategorie:Waffe|!]]
 
[[Kategorie:Waffe|!]]
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Version vom 14. Mai 2022, 13:36 Uhr

Schiffe können über eine Vielzahl von Waffen verfügen. Diese unterteilen sich in Energiewaffen und Munitionswaffen. Für Anfänger empfiehlt sich ein Blick in die Einstiegshilfe:_Schiffe#Bewaffnung.

Waffen

Waffename Energie-Kosten Schaden (H / S / Sub) TWS GKS / Jäger / Torp Salven Flags
schwere terranische Strahlengeschütze 32 9.600 / 9.600 / 0 70 / 0 / 0 Große Reichweite
schwere vasudanische Strahlengeschütze 25 7.700 / 7.700 / 0 70 / 0 / 0 große Reichweite
Mjolnir-Strahlengeschütze 25 7.200 / 7.200 / 0 80 / 0 / 0 große Reichweite
mittelschwere LR-Strahlengeschütze 24 7.200 / 7.200 / 0 75 / 0 / 0 große Reichweite
mittelschwere Strahlengeschütze 15 3.000 / 3.000 / 0 90 / 0 / 0
vasudanische Strahlengeschütze 10 1.750 / 1.750 / 0 70 / 0 / 0
leichte Strahlengeschütze 7 1.400 / 1.400 / 0 90 / 0 / 0
Strahlengeschütze 5 1.050 / 1.050 / 0 70 / 0 / 0
schwere Lasergeschütze 3 300 / 300 / 0 45 / 0 / 0
Lasergeschütze 1 25 / 25 / 0 90 / 60 / 0,5
Disruptoren 8 1 / 650 / 50 60 / 40 / 0 2
Flakgeschütze 1 Munition Munition 2
LR-Flakgeschütze 1 Munition Munition 2 große Reichweite
schwere Flakgeschütze 4 Munition Munition 2
schwere LR-Flakgeschütze 4 Munition Munition 2 große Reichweite
Anti-Jäger-Strahlengeschütze 4 65 / 65 / 0 95 / 70 / 1 3
LR-Anti-Jäger-Strahlengeschütze 4 65 / 65 / 0 95 / 70 / 3 3 große Reichweite
Raketenwerfer 1 Munition Munition
schwere Raketenwerfer 1 Munition Munition
schwere LR-Raketenwerfer 1 Munition Munition große Reichweite
Subach HL-7 1 15 / 15 / 0 60 / 40 / 1 2
Mekhu HL-7 2 14 / 14 / 0 60 / 40 / 1 3
Prometheus S 3 40 / 40 / 0 60 / 10 / 1
Kayser 2 60 / 90 / 0 60 / 60 / 1
Plasma-Schockwellen-Generatoren 40 2.000 / 2.000 / 0 60 / 5 / 0
Geschützsysteme 'Noctis' 1 0 / 0 / 0 0 / 0 / 1
Torpedorohre 5 Munition Munition 2
Maxims 5 100 / 5 / 0 80 / 30 / 0
Point Defense Gatling Railgun 2 10 / 10 / 0 75 / 50 / 1 10
Anti-Jäger-Gatling-Railgun 3 50 / 50 / 0 75 / 50 / 0,5 10
schwere Railgun 60 9000 / 9000 / 0 75 / 0 / 0 große Reichweite
Aljaši-Marée-LR-Torpedowerfer 2 Munition Munition 2 große Reichweite
leichte Railgun 5 1000 / 1000 / 0 75 / 10 / 0
Aljaši-Marée-Torpedowerfer 5 Munition Munition 2
Aljaši-Marée-Raketenwerfer 1 Munition Munition
mittelschwere Railgun 20 3000 / 3000 / 0 75 / 0 / 0

Flags

Schwere vasudanische Strahlengeschütze

Schwere vasudanische Strahlengeschütze haben den Flag Große Reichweite, siehe Screenshot-Tooltip

Manche Waffen haben besondere Flags.

Flag Beschreibung
Große Reichweite Kann aus der 2. Reihe heraus auf andere Schiffe gefeuert werden.
Salven ("Schüsse") Feuert pro Hitzepunkt die Waffe mehrfach ab.
Umgebungsschaden Beschädigt gleichzeitig x Schiffe ober- und unterhalb des ausgewählten Schiffes (gilt nur für denselben Schiffstyp).
Munition Benötigt Munition zum feuern. Schaden und Trefferwahrscheinlichkeit sind von der Munition abhängig.