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Schiffe können über eine Vielzahl von Waffen verfügen. Diese unterteilen sich in Energiewaffen und Munitionswaffen. Für Anfänger empfiehlt sich ein Blick in die Einstiegshilfe:_Schiffe#Bewaffnung.

Waffen

Waffename Energie-Kosten Schaden (H / S / Sub) TWS GKS / Jäger / Torp Salven Flags
schwere terranische Strahlengeschütze 32 9.600 / 9.600 / 0 70 / 0 / 0 Große Reichweite
schwere vasudanische Strahlengeschütze 25 7.700 / 7.700 / 0 70 / 0 / 0 Große Reichweite
Mjolnir-Strahlengeschütze 25 7.200 / 7.200 / 0 80 / 0 / 0 Große Reichweite
mittelschwere LR-Strahlengeschütze 24 7.200 / 7.200 / 0 75 / 0 / 0 Große Reichweite
mittelschwere Strahlengeschütze 15 3.000 / 3.000 / 0 90 / 0 / 0
vasudanische Strahlengeschütze 10 1.750 / 1.750 / 0 70 / 0 / 0
leichte Strahlengeschütze 7 1.400 / 1.400 / 0 90 / 0 / 0
Strahlengeschütze 5 1.050 / 1.050 / 0 70 / 0 / 0
schwere Lasergeschütze 3 300 / 300 / 0 45 / 0 / 0
Lasergeschütze 1 25 / 25 / 0 90 / 60 / 0,5
Disruptoren 8 1 / 650 / 50 60 / 40 / 0 2
Flakgeschütze 1 Munition Munition 2
LR-Flakgeschütze 1 Munition Munition 2 Große Reichweite
schwere Flakgeschütze 4 Munition Munition 2
schwere LR-Flakgeschütze 4 Munition Munition 2 Große Reichweite
Anti-Jäger-Strahlengeschütze 4 65 / 65 / 0 95 / 70 / 1 3
LR-Anti-Jäger-Strahlengeschütze 4 65 / 65 / 0 95 / 70 / 3 3 Große Reichweite
Raketenwerfer 1 Munition Munition
schwere Raketenwerfer 1 Munition Munition
schwere LR-Raketenwerfer 1 Munition Munition Große Reichweite
Subach HL-7 1 15 / 15 / 0 60 / 40 / 1 2
Mekhu HL-7 2 14 / 14 / 0 60 / 40 / 1 3
Prometheus S 3 40 / 40 / 0 60 / 10 / 1
Kayser 2 60 / 90 / 0 60 / 60 / 1
Plasma-Schockwellen-Generatoren 40 2.000 / 2.000 / 0 60 / 5 / 0
Geschützsysteme 'Noctis' 1 0 / 0 / 0 0 / 0 / 1
Torpedorohre 5 Munition Munition 2
Maxims 5 100 / 5 / 0 80 / 30 / 0

Flags

Flag Beschreibung
Große Reichweite Kann aus der 2. Reihe heraus auf andere Schiffe gefeuert werden.
Salven ("Schüsse") Feuert pro Hitzepunkt die Waffe mehrfach ab.
Umgebungsschaden Beschädigt gleichzeitig x Schiffe ober- und unterhalb des ausgewählten Schiffes (gilt nur für denselben Schiffstyp).
Munition Benötigt Munition zum feuern. Schaden und Trefferwahrscheinlichkeit sind von der Munition abhängig.
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