Drifting Souls Wiki
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Schlachtübersicht3

Das Schlachtmenü

Alarme

Während auf der Sternenkarte in Sensorreichweite befindliche Sektoren, welche durch mindestens einen gelben oder roten feindlichen Alarm blockiert sind, gelb markiert werden, werden Sektoren, in denen eine oder mehrere Schlachten stattfinden, rot markiert.

Eine Schlacht ist eine kriegerische Auseiandersetzung zweier Parteien.

Grundsätzliches[]

SchlachtImSektor

Klickt man auf eine Schlacht auf der Sternenkarte, welcher sind in Sensorreichweite befindet, erhält man nähere Daten zu den Kämpfenden.

Eine Schlacht wird immer nur zwischen zwei Parteien/Seiten ausgetragen. Es ist dabei egal, wie viele Spieler oder NPCs sich auf beiden Seiten befinden. Den Befehl über eine Seite hat immer nur eine Person (sog. Schlachtführer), allerdings kann diese Befehlsgewalt beliebig oft gewechselt werden.

Kampf-Übersicht

Eine Anzeige über offene Schlachten (Ausschnitt aus der Übersichtsseite/Startseite)

Greift Partei A die Partei B an, so wird eine Schlacht eröffnet. Weitere Spieler/NPCs können der anschließend Schlacht beitreten. Sollten sich vor Schlachtbeginn bei einer Partei weitere Spieler/NPCs aus derselben Allianz im selben Sektor befinden, so treten diese der Schlacht auf Seiten ihrer verbündeten Partei — egal ob auf Seiten des Angreifers oder Verteidigers — sofort bei.

Schlachtrunden sind grundsätzlich an die normalen Ticks gebunden. Bei jedem Tick endet eine Schlachtrunde, es sei denn, die Schlacht wurde weniger als 30 Minuten vor dem Ende der nächsten Tickberechnung begonnen. In diesem Fall tickt die Schlacht erst mit dem übernächsten Tick (da die Dauer einer Tickberechnung variieren kann, wird empfohlen, spätestens 35 Minuten vor Tick anzugreifen, um eine Schlacht noch ticken zu lassen). Schlachten können über sehr viele Ticks andauern, allerdings ist es auch möglich, die Runden vorzeitig zu beenden, sollten dies beide Seiten vereinbaren. Durch diese Vereinbarungen ist es möglich, beliebig viele Schlachtrunden innerhalb eines Ticks durchzuführen. In solchen manuell beendeten Runden werden zwar die Waffen abgekühlt, allerdings wird keine neue Schiffsenergie produziert. Diese wird erst zum normalen Tick reproduziert.

Eine Schlacht findet immer nur in einem, nie auf mehreren Sektoren statt. Allerdings sind in einem Sektor unendlich viele Schlachten zeitgleich möglich.

Wird eine Schlacht begonnen, so wird der Spieler und seine Allianz via PM darüber in Kenntnis gesetzt.

Schlacht-PM

Beispiel-PM, die über eine eröffnete Schlacht Kenntis gibt

Wird ein Fraktions-NPC angegriffen, so werden ebenfalls alle Spieler darüber informiert, welche bei der jeweiligen Fraktion einen Rang besitzen. Offene Schlachten werden in der Übersicht dargestellt.


Siegbedingungen[]

Eine Schlacht gilt als gewonnen, wenn man alle Feindschiffe besiegt (zerstört/gekapert) hat oder der komplette Feind geflüchtet ist. Werden beide Seiten gleichzeitig vernichtet oder fliehen zeitgleich, so gilt die Schlacht als unentschieden. Zu jedem Schlachtausgang erhält der Schlachtführer eine PM.

1. und 2. Reihe[]

In einer Schlacht können bestimmte Schiffe in die zweite Reihe verlegen. Hierbei beschützt die erste Reihe die zweite, sodass die zweite nicht angegriffen werden kann (wohl aber können Langstreckengeschütze (LR) der 2.-Reihe-Schiffe auf Schiffe der ersten Reihe schießen).

In der zweiten Reihe können nur Schiffe gelangen, welche den Schiffsflag zweite Reihe besitzen. Eine zweite Reihe wird nur gebildet, wenn die Summe aller Größenpunkte aller Erste-Reihe-Schiffe mindestens doppelt so groß ist wie die Summe aller Größenpunkte aller Zweite-Reihe-Schiffe. Fällt die Summe der Größenpunkte aller Erste-Reihe-Schiffe unter diesen Wert, so wird die Reihe instabil und die zweite Reihe kann angegriffen werden (siehe auch Zweite-Reihe-System).

Als "Erste-Reihe-Schiffe" zählen alle Schiffe, die nicht in der zweiten Reihe sind, mit Ausnahme von Jägern, Bombern, Containern und Geschütze (sprich alle Schiffe mit dem Flag keine Reihenstabilität). Fehlt die Besatzung auf einem Schiff, sinken um den jeweils prozentual fehlenden Wert auch die Größenpunkte, die das Schiff für die erste Reihe gibt. Schiffe ohne Antriebe oder ohne Subsysteme geben dennoch Größenpunkte für die 1. Reihe.

Schiffe mit der Fähigkeit, in die 2. Reihe zu verlegen, brauchen, um von der erste Reihe in die zweite Reihe zu wechseln, funktionierende Antriebe.

Das Schlachtlogbuch[]

Schlachtlogbuch

Das Schlachtlogbuch kann über das Schlachtmenü geöffnet werden, sofern man an einer Schlacht beteiligt ist.

Hallein

Bild A

Seite 1 verstecken

Bild B

Sämtliche Aktionen in der Schlacht, welche die Parteien ausführen, werden im Schlachtlogbuch aufgezeichnet. Dieses ist durch jede Partei einsehbar. Es wird nach den verschiedenen Schlacht-Ticks aufgeteilt (Runde 1, Runde 2, Runde 3 usw.).

Die Aktionen werden der jeweiligen Seite zugeordnet. Vor jeder Aktion steht entweder eine eingekreise ① oder eine eingekreiste ②. Diese stehen für die beiden Schlachtparteien. Geht man mit der Maus über die ① oder ② vor einer solchen Aktion, erhält man mithilfe eines Tooltips die genaue Uhrzeit der Aktion (Bild A).

Wahlweise können die Aktionen einer Seite ausgeblendet werden (Bild B.)

Die Spezialfunktionen[]

Die Folgenden Spezialfunktionen können über das Schlachtmenü befohlen werden:

Battlevalue eines Schiffes (kurz BV) = Schiffsgröße + Hangargröße
(nicht in die Berechnung für den BV zählen der Schlacht beitretende, Schiffe mit gänzlich verhungerter Besatzung und Schiffe ohne Bewaffnung)

Durchbrechen = BV aller verbündeten Schiffe > BV aller Feindschiffe* 5 (1)
Solange die Formel erfüllt ist, verlassen die eigenen Schiffe aus der ersten Reihe direkt die Schlacht. Dies gilt nicht für folgende Schiffe:

  • Schiffe in der zweiten Reihe
  • Schiffe, die in der aktuellen Kampfrunde von der zweiten in die erste Reihe verlegt worden sind
  • Schiffe, die in der aktuellen Kampfrunde bereits gefeuert haben
  • Schiffe mit zerstörten Antrieben
  • flüchtende Schiffe
  • der Schlacht beitretende Schiffe
  • Schiffe mit weniger als 50 % Besatzung
  • zerstörte Schiffe

Sturmangriff = BV aller verbündeten Schiffe >= BV aller Feindschiffe * 2 (1)
Wenn sich ein eigener Zerstörer in der 1. Reihe befindet und die 1. Kampfrunde bereits beendet ist, wird durch einen Sturmangriff die 2. Reihe des Gegners in der nächsten Runde in die 1. Reihe verlegt.


Vorrücken = Summe der Größenpunkte aller Schiffe der gegnerische 2. Reihe > Summe der Größenpunkte aller Schiffe der gegnerischen 1. Reihe * 2
Hat der Gegner weniger als doppelt so viele Größenpunkte in der 1. Reihe als in der 2. Reihe, können die eigenen Schiffe sofort vorrücken und die 2. Reihe des Gegners in die 1. Reihe verlegen. Dadurch können Schiffe, die ursprünglich in der 2. Reihe gewesen sind, angegriffen werden.
Nicht in die Größenpunkteberechnung zur Stabilisierung der Reihen zählen Schiffe mit dem Flag keine Reihenstabilität.

Zweite Reihe verlassen = Das Schiff wechselt sofort von der zweiten Reihe in die erste Reihe (funktioniert nur, wenn dem Schiff nicht im selben Tick der Befehl in zweite Reihe verlegen gegeben worden ist und das Schiff (funktionierende) Antriebe hat.).

In zweite Reihe verlegen = Das Schiff wechselt sofort von der ersten Reihe in die zweite Reihe, sofern es den Schiffsflag zweite Reihe besitzt (funktioniert nur, wenn dem Schiff nicht im selben Tick der Befehl zweite Reihe verlassen gegeben worden ist, vom Gegner nicht vorgerückt worden ist, das Schiff keine Waffen abgefeuert hat und das Schiff Antriebe besitzt und diese nicht zerstört sind). Das Schiff kann in dieser Runde keinen weiteren Angriff durchführen.

Flucht = Das Schiff wird nächste Runde die Flucht einleiten und übernächste Runde die Schlacht verlassen. Die Flucht wird nur eingeleitet, solange ein Schiff nicht gänzlich zerstörte Antriebe hat und - bei regulär bemannten Schiffen - ein Mindestmaß an Besatzung an Bord befindlich ist. Flüchtende Schiffe können nur durch Schiffe mit dem Schiffsflag Abfangen angegriffen werden. Werden während der Flucht die Antriebe zerstört, wird die Flucht abgebrochen. Das Schiff landet nach erfolgreicher Flucht auf einem beliebigen, der Schlacht unmittelbar angrenzenden Sektor (Ausnahme: Stationen, Werften, Orbitalabwehr und Container fliehen mangels regulärer Antriebe im selben Sektor, also ohne sich einen Sektor fortzubewegen). Flüchten mehrere Schiffe aus derselben Schlacht, bedeutet dies nicht, dass sie alle auf demselben Sektor nach der Flucht landen, sondern sie können sich verstreuen. Erhält ein Schiff den Flucht-Befehl, erhalten auch alle an dieses angedockten und in dieses gelandeten Schiffe diesen Befehl, der auch bestehen bleibt, wenn die Schiffe danach abgedockt oder gestartet werden (um dies zu verhindern, müssen die Schiffe vor dem Fluchtbefehl abgedockt/gestartet werden).

Kapern = Das ausgewählte eigene Schiff wird versuchen, das ausgewählte feindliche Schiff zu entern und in Besitz zu nehmen. Für mehr siehe hier.

Alarm Rot aktivieren/deaktivieren = Aktiviert oder deaktiviert den roten Alarm des ausgewählten Schiffes (nur möglich, wenn das Schiff Waffen besitzt).

Angedockte Schiffe[]

Manche Schiffe (Mutterschiffe) besitzen Jägerdocks und können somit andere, kleinere Schiffe mit dem Schiffsflag Jäger / Bomber bei sich andocken lassen. Diesen Schiffsflag besitzen alle Jäger und Bomber, aber auch Rettungskapseln.

Bei diesem Mutterschiffen kann die Funktion Automatisch Jäger starten aktiviert werden. Dies bedeutet, dass alle Jäger (dies betrifft nicht die Bomber), sobald das Mutterschiff in eine Schlacht verwickelt wird, sofort abgedockt werden. Dies führt dazu, dass die Jäger unmittelbar zu Schlachtbeginn die Torpedoabwehrwahrscheinlichkeit erhöhen können.

Während der Schlacht kann man die angedockten Schiffe jederzeit manuell abdocken lassen. Die abgedockten Schiffe landen dann sofort in der Schlacht und können feuern und angegriffen werden sowie die Torpedoabwehrwahrscheinlichkeit erhöhen. Sie können allerdings innerhalb der Schlacht nicht mehr angedockt werden.

AngedocktesSchiffzerstört

Ein angedocktes Schiff wird im Zuge der Vernichtung des Mutterschiffs mit zerstört.

Sollte das Mutterschiff zerstört werden, sodass hinter dem Schiff im Schlachtmenü ein rotes Zerstört erscheint, so werden sofort alle angedockten Schiffe abgedockt und stehen in der Schlacht zur Verfügung. Auch hinter diesen Schiffen erscheint ein rotes Zerstört, sodass sie in der nächsten Schlachtrunde zerstört werden.

Einstiegshilfen[]

Um mehr über Schiffe und deren Handhabung zu erfahren, siehe auch Einstiegshilfe: Schiffe, Einstiegshilfe: Schiffe steuern, Einstiegshilfe: Schiffskampf und Einstiegshilfe: Schlachttaktiken.

Siehe auch[]