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KottosDatenblatt

Auf dem Datenblatt der Schiffe findet man alle Informationen

Tooltip Schiffsbild

Im Sensorfenster wird der Schiffstyp eines Schiffes mithilfe eines Tooltips über dem Schiffsbild angezeigt. Der Schifftypsname gibt auch Rückschlüsse auf etwaige Sets (--> Das Wort aufgerüstet vor dem Schiffstypnamen bedeutet, dass ein Rüstset eingebaut worden ist). Erscheint im Tooltip das Wort "unkaperbar", so besitzt das Schiff einen "unkaperbar"-Schiffsflag

Schiffe - in Langform Raumschiffe - unterteilt man in Zivil- und Kriegsschiffe; sie werden dementsprechend hauptsächlich zum Warentransport und Kampf benötigt. Sie sind je nach Einsatzzweck in verschiedene Schiffsklassen unterteilt. Ab Schiffsgröße 4 können Schiffe einen Offizier haben.

Im weiteren Sinne umfasst der Begriff „Schiff“ sowohl Raumkonstruktionen die sich eigenständig fortbewegen können, als auch antriebslose Raumkonstruktionen (Stationen). Im engeren Sinne unterscheidet man zwischen den Schiffen und Stationen.

Schiffe können zu Flotten zusammengeschlossen werden.

Bau und Demontierung

Schiffe können auf Asteroiden (Werft) und Raumwerften gebaut werden. Neben den normalen Waren benötigen Schiffe eine Besatzung bei Baustart sowie eine gewisse Anzahl an Runden zum Bau. Während der Bauzeit belegt ein Schiff einen bis mehrere Werftslots. Die Bauzeit kann sich nach einem Zufallsfaktor verlängern, sollten für den Bau eines Schiffes in der Bauwarteschlange nicht ausreichend Personen zur Verfügung stehen. Für den Bau großer Schiffe müssen einige Werften zu einem Werftkomplex zusammengelegt werden.

Bricht man den Bau von Schiffen ab, erhält man keine Rohstoffe zurückerstattet. Demontiert man Schiffe an einer Werft, so erhält man 90 % der Rohstoffe zurückerstattet - dies gilt nicht für Bauplan-Schiffe. Zerstört man Schiffe selbst, erhält man keinerlei Rohstoffe zurückerstattet.

Besatzung

Die meisten Schiffe haben Besatzungen an Bord. Es sollten sich immer die maximale Besatzungszahl an Bord befinden. Befindet sich zu wenig Crew an Bord, sinkt die Funktionalität des Schiffes. Ab circa 90 % "Unterbesatzung" wird das Schiff nach und nach (über mehrere Ticks) beschädigt und final zerstört. Für Weiteres siehe hier.

Hülle, Panzerung und Co.

Schiffe verfügen stets über Hülle, zum Teil auch über ablative Panzerung, Panzerung und Schilde.

Wird die Hülle oder die ablative Panzerung beschädigt, kann das Schiff nur in einer Werft repariert werden.

Näheres zur Hülle, zur Panzerung und weiteren Abwehrfähigkeiten findest du in der Einstiegshilfe, siehe hier.

Bewaffnung

Alle Informationen zum Thema Schiffswaffen findest Du hier.

Informationen zum Schiffskampf findest du unter Schlacht und Einstiegshilfe: Schiffskampf.

Subsysteme

Die Subsysteme sind für die Grundfertigkeiten eines Schiffes notwendig. Sie können von Disruptoren und Stilettos zerstört werden, sobald das Schiff keine ablative Panzerung besitzt.

Antrieb Ermöglicht es dem Schiff sich zu bewergen.
Waffen Ermöglicht es dem Schiff zu feuern.
Kommunikation Ermöglicht es dem Schiff andere Schiffe zu kontaktieren.
Sensoren Ermöglicht es dem Schiff andere Schiffe zu scannen.

Für weitere Informationen siehe hier.

Externe Dockinganlage

Externe Dockinganlagen dienen dazu Container, Geschütze oder Jäger und Bomber anzudocken. Hierdurch können die Frachtkapazität stark erhöht werden oder stationäre bzw. langsame Objekte schneller transportiert werden.

Jedes angedockte Objekt erhöht die Flugkosten des Schiffes um 1. Jäger und Bomber in Jägerdocks, z. B. auf Trägerschiffen erhöhen die Flugkosten allerdings nicht.

Schiffsflag

Manche Schiffe besitzen besondere Fähigkeiten oder Eigenschaften, sog. Flags. Für weitere Informationen siehe: Flag.

Schiffsname und -ID

Wird ein Schiff gebaut, erhält es automatisch einen Namen. Die automatische Schiffsnamensgebung kann man in den eigenen Einstellungen verändern.

Jedes Schiff kann später beliebig oft umbenannt werden. Unveränderlich ist die Schiffs-ID, welche eine eindeutige Identifizierung des Schiffes ermöglicht.

Einstiegshilfen

Um sich mit den Schiffen und ihrer Handhabung besser vertraut zu machen, empfehlen wir folgende Einstiegshilfen:

Siehe auch

Schiffe
Terraner Zephyrus
Vasudaner Anuket
Nicht baubar SKC Supertanker Radon • SSG Rahu
Allgemein GTVM Digger
Nicht baubar GTVM Anteros
Allgemein Nautilus • Triton FR72 M • Triton FR72 OM • GTCol Hephaistos • Marlin • TSD Impulsor
Terraner GTT Triton • GTPTr Argo
Vasudaner PVFr Ma'at • GVPTr Satis
Benötigt Spezialwerft AMT Upanišadt
Nicht baubar Triton HCF 95 Behemoth • SKCFr Atlas • SFr Asmodeus • GTVS Pyros • GTVS Iabeth
Terraner TC 2
Vasudaner VC 3
Nicht baubar Riesiger Frachtcontainer
Allgemein GTI Orbitaldepot • GTI Ganymede • GTI Nareos • Okeanus-Schild Stufe 1 • Okeanus-Schild Stufe 2
Nicht baubar Boadicea • GTI Arcadia • GCI Manhattan • Orbitalfarm • AMI Brelošjía
Allgemein GTSC Faustus
Terraner GTA Charybdis
Vasudaner GVA Setekh
Benötigt Spezialwerft AMA Okuts
Nicht baubar GCS Scylla
Allgemein GTSG Mjolnir
Terraner GTSG Guardian
Vasudaner GVSG Edjo
Benötigt Bauplan GTSG Alastor
Nicht baubar GTEP Hermes MK 2
Terraner GTF Ulysses • GTF Myrmidon • GTF Hercules MK2
Vasudaner GVF Toth • GVF Seth • GVF Tauret
Benötigt Bauplan GTF Ares • GVF Horus • NTF Morrigan • GTF Perseus • KSF Hammerhead
Benötigt Spezialwerft AMF Kentáuroi
Nicht baubar GTF Erinyes • GTF Pegasus
Terraner GTB Zeus • TSD Kembang
Vasudaner GVB Bakha
Benötigt Bauplan GVB Osiris • GVB Sekhmet • NTB Ronin
Benötigt Spezialwerft AMB Tâha-Ugja
Nicht baubar GTB Boanerges
Allgemein Triton CV 34 Raider
Terraner GTC Fenris
Vasudaner GVC Aten
Terraner GTC Aeolus
Vasudaner GVC Mentu
Benötigt Spezialwerft AMC Sancjuš
Nicht baubar GTC Leviathan • Piraten-Raider
Terraner GTCv Deimos
Vasudaner GVCv Sobek
Benötigt Bauplan VICv Amun • GRCv Diomedes • NTCv Olmos
Benötigt Spezialwerft AMCv Karunjía
Allgemein GTCa Kottos • GSCa Wraith
Allgemein TSFg Aurora
Benötigt Spezialwerft AMFg Nâran-Yíana
Terraner GTD Orion
Vasudaner GVD Typhon
Nicht baubar GTD Hecate • GVD Hatshepsut • NTD Paladin
Nicht baubar GCJ Colossus • SJ Sathanas • AMJ Mùrugani
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