Als Orbitalabwehr (auch bekannt als Geschütze) bezeichnet man teils bemannte und teils unbemannte Kampfstationen, die über keinen eigenen Antrieb verfügen. Es gibt Orbitalabwehr, die in der ersten, und Orbitalabwehr, die in der zweiten Reihe kämpft. Sie dient vorrangig als Defensivwaffe. Geschütze können keinen Alarm einschalten und können keine Reihen stabilisieren.
Um Orbitalabwehr zu transportieren, braucht es geeignete Schiffe mit Dockinganlagen. Wichtiger Hinweis für Kämpfe: Will man Orbitalabwehr in einer Schlacht einsetzen, so kann man diese mit besagten Schiffen mit Dockinganlagen transportieren. Die Orbitalabwehr muss aber zwingend vor Beginn einer jeden Schlacht abdockt werden, da sie sonst in einer Schlacht nicht feuern kann!
Sämtliche Geschütze sind nicht kaperbar, weder außerhalb noch innerhalb von Schlachten.
Benötigt im Gegenzug zum Edjo oder zum Guardian fortgeschrittenere Forschungen. Kann als einziges Geschütz in die 2. Reihe wechseln. Schwerpunkt der Geschützkonstruktion ist das Verursachen von Schaden an feindlichen Großkampfschiffen.
Benötigt zum Bau eine Baulizenz. Spezialisiert auf die Bekämpfung von Jägern, kann aber auch gut Bomber bekämpfen, wenngleich es von feindlichem Torpedobeschuss deutlich stärker in Mitleidenschaft gezogen werden kann als durch Jägerbewaffnungen. Verfügt ferner über mehr Lebenspunkte als Edjo und Guardian. Die Alastor ist nicht ganz so gut wie Edjo und Guardian zur Torpedoabwehr geeignet, aber verfügt immer noch nicht unerhebliche Fähigkeiten in diesem Bereich.