Offiziere verbessern die Werte eines Schiffs. Alle Schiffsklassen außer Jäger, Bomber und Geschütze können einen Offizier haben. Sie werden in der Flottenakademie ausgebildet und können individuell benannt werden.
Ausbildung
Zur Ausbildung stehen vier verschiedene Offizierausrichtungen
Name | Technik | Waffen | Navigation | Sicherheit | Kommandoeffizienz |
---|---|---|---|---|---|
Ingenieur | 25 | 20 | 10 | 5 | 5 |
Navigator | 5 | 10 | 30 | 5 | 10 |
Sicherheitsexperte | 10 | 25 | 5 | 35 | 5 |
Captain | 10 | 10 | 15 | 5 | 35 |
Siehe hier zur Erklärung der verschiedenen Fertigkeiten.
Training
In einer Akademie kann ein Offizier einzelne Werte trainieren. Eine Runde gibt +10 Punkte auf den gewählten Skill. Zum trainieren einfach den Skillwert eines Offis auswählen.
Kosten:
Stufe | Trainingszeit | Nahrung | Silizium |
---|---|---|---|
Stufe * 0,25+1 | Stufe * 1,50+1 | Stufe * 1,00+1 | |
10 | 3 | 16 | 11 |
20 | 6 | 31 | 21 |
30 | 8 | 46 | 31 |
40 | 11 | 61 | 41 |
50 | 13 | 76 | 51 |
60 | 16 | 91 | 61 |
70 | 18 | 106 | 71 |
80 | 21 | 121 | 81 |
90 | 23 | 136 | 91 |
100 | 26 | 151 | 101 |
110 | 22 | 166 | 111 |
120 | 31 | 181 | 121 |
130 | 33 | 196 | 131 |
140 | 36 | 211 | 141 |
150 | 38 | 226 | 151 |
160 | 41 | 241 | 161 |
170 | 43 | 256 | 171 |
180 | 43 | 271 | 181 |
190 | 48 | 286 | 191 |
200 | 51 | 301 | 201 |
Auch beim Anwenden der Fertigkeiten und erfolgreichen Angriffen trainieren Offiziere, jedoch ist dies viel langsamer.
Offizierfertigkeiten
Technik | Reduziertdie Triebwerkshitze um 1 |
---|---|
Waffen | erhöht die Angriffskraft (Schaden) des Schiffes, siehe hier. |
Navigation | Reduziert die Flugkosten um 2 |
Sicherheit | verbessert die Angriff- und Verteidigungstärke beim Kapern |
Kommandoeffizienz | verbessert die Angriff- und Verteidigungstärke beim Kapern erhöht die Angriffskraft (Schaden) des Schiffes, siehe hier |
Ab einem Wert von 200 werden die Fähigkeiten "Technik" und "Navigation" immer angewendet. Alle Werte über 200 wirken sich nicht mehr aus. Hat der Offizier weniger als 200 besteht die Chance zu Fertigkeit/200, dass die Fertigkeit angewendet wird.
Die anderen Fähigkeiten können theoreitisch bis ins Unendliche forttrainiert werden und entfalten auch dann noch zusätzliche Wirkung.
Spezialfertigkeiten
Spezial | Effekt |
---|---|
Schnellmerker | Benötigt pro Stufe nur 50% der XP |
Technikfreak | Benötigt 40% weniger Technik um die Triebwerkshitze um 1 zu reduzieren |
Bleifuß | Benötigt 40% weniger Navigation um die Energeikosten um 1 zu reduzieren |
Motivationskünstler |
Erhöht den Kapermultiplikator um 1 |
Waffennarr | Nichts |
Verrückter Diktator | Nichts |
Nichts | Nichts |
Bonusschaden
Ein Offizier erhöht den Schaden eines Schiffs um (Waffen+Kommandoeffizienz)/2/15 in %
Beispiel: Captain = (10+35)/2/15 = 1,5%
Ausbildungsstufe der Offiziere
Wie bereits erwähnt, kann man Offiziere ausbilden und so deren Fähigkeiten verbessern.
Am Bild eines Offizieres kann man grob dessen Ausbildungsstufe einschätzen. Offiziere sind anfangs gelb und können letzendlich doppelt grün sein. Sie Summe ihrer Fertigkeiten durch 125 ergibt die Ausbildungsstufe. Jeden Skill auf 25 ergibt damit einfach Rot. Doppelt grün stell die höchste Ausbildungsstufe dar. Erreicht der Offizier diese Stufe, kann er aber trotzdem noch weiter ausgebildet werden, sodass er weit besser werden kann.
niedrigste Ausbildungsstufe ----> höchste Ausbildungsstufe:
- - - - - -
Bennenung und ID
Jeder Offizier erhält zu Beginn seiner Ausbildung eine individuelle, unveränderliche ID und einen Namen. Die automatische Namensgebung kann in den Einstellungen justiert werden.
Jeder Offizier kann beliebig oft durch seinen Besitzer umbenannt werden.
Verlust/Übergabe/Tod von Offizieren
Offiziere sterben nur, wenn das Schiff, auf welchem sie sich befinden, zerstört wird. Wird ein Schiff an einen anderen Spieler übergeben oder durch einen anderen Spieler gekapert, so wird der darauf befindliche Offizier ebenfalls übergeben bzw. durch die Kaperung „erbeutet“.
Siehe auch
- Lowheat-Offizier
- Triton FR72 OM (Offizierstransporter)