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Offiziere verbessern die Werte eines Schiffs. Alle Schiffsklassen außer Jäger, Bomber und Geschütze können einen Offizier haben. Sie werden in der Flottenakademie ausgebildet und können individuell benannt werden.

Ausbildung

Zur Ausbildung stehen vier verschiedene Offizierausrichtungen

Name Technik Waffen Navigation Sicherheit Kommandoeffizienz
Ingenieur 25 20 10 5 5
Navigator 5 10 30 5 10
Sicherheitsexperte 10 25 5 35 5
Captain 10 10 15 5 35

Siehe hier zur Erklärung der verschiedenen Fertigkeiten.

Training

In einer Akademie kann ein Offizier einzelne Werte trainieren. Eine Runde gibt +10 Punkte auf den gewählten Skill. Zum trainieren einfach den Skillwert eines Offis auswählen.

Kosten:

Stufe BauzeitTrainingszeit NahrungNahrung SiliziumSilizium
Stufe * 0,25+1 Stufe * 1,50+1 Stufe * 1,00+1
10 3 16 11
20 6 31 21
30 8 46 31
40 11 61 41
50 13 76 51
60 16 91 61
70 18 106 71
80 21 121 81
90 23 136 91
100 26 151 101
110 22 166 111
120 31 181 121
130 33 196 131
140 36 211 141
150 38 226 151
160 41 241 161
170 43 256 171
180 43 271 181
190 48 286 191
200 51 301 201

Auch beim Anwenden der Fertigkeiten und erfolgreichen Angriffen trainieren Offiziere, jedoch ist dies viel langsamer.

Offizierfertigkeiten

Technik Reduziertdie Triebwerkshitze um 1
Waffen erhöht die Angriffskraft (Schaden) des Schiffes, siehe hier.
Navigation Reduziert die Flugkosten um 2
Sicherheit verbessert die Angriff- und Verteidigungstärke beim Kapern
Kommandoeffizienz verbessert die Angriff- und Verteidigungstärke beim Kapern
erhöht die Angriffskraft (Schaden) des Schiffes, siehe hier

Ab einem Wert von 200 werden die Fähigkeiten "Technik" und "Navigation" immer angewendet. Alle Werte über 200 wirken sich nicht mehr aus. Hat der Offizier weniger als 200 besteht die Chance zu Fertigkeit/200, dass die Fertigkeit angewendet wird.

Die anderen Fähigkeiten können theoreitisch bis ins Unendliche forttrainiert werden und entfalten auch dann noch zusätzliche Wirkung.

Spezialfertigkeiten

Spezial Effekt
Schnellmerker Benötigt pro Stufe nur 50% der XP
Technikfreak Benötigt 40% weniger Technik um die Triebwerkshitze um 1 zu reduzieren
Bleifuß Benötigt 40% weniger Navigation um die Energeikosten um 1 zu reduzieren
Motivationskünstler

Erhöht den Kapermultiplikator um 1

Waffennarr Nichts
Verrückter Diktator Nichts
Nichts Nichts

Bonusschaden

Ein Offizier erhöht den Schaden eines Schiffs um (Waffen+Kommandoeffizienz)/2/15 in %

Beispiel: Captain = (10+35)/2/15 = 1,5%

Ausbildungsstufe der Offiziere

Wie bereits erwähnt, kann man Offiziere ausbilden und so deren Fähigkeiten verbessern.

Am Bild eines Offizieres kann man grob dessen Ausbildungsstufe einschätzen. Offiziere sind anfangs gelb und können letzendlich doppelt grün sein. Sie Summe ihrer Fertigkeiten durch 125 ergibt die Ausbildungsstufe. Jeden Skill auf 25 ergibt damit einfach Rot. Doppelt grün stell die höchste Ausbildungsstufe dar. Erreicht der Offizier diese Stufe, kann er aber trotzdem noch weiter ausgebildet werden, sodass er weit besser werden kann.

niedrigste Ausbildungsstufe ----> höchste Ausbildungsstufe:
Off0 - Off1 - Off2 - Off3 - Off4 - Off5 - Off6

Bennenung und ID

Jeder Offizier erhält zu Beginn seiner Ausbildung eine individuelle, unveränderliche ID und einen Namen. Die automatische Namensgebung kann in den Einstellungen justiert werden.

Jeder Offizier kann beliebig oft durch seinen Besitzer umbenannt werden.

Verlust/Übergabe/Tod von Offizieren

Offiziere sterben nur, wenn das Schiff, auf welchem sie sich befinden, zerstört wird. Wird ein Schiff an einen anderen Spieler übergeben oder durch einen anderen Spieler gekapert, so wird der darauf befindliche Offizier ebenfalls übergeben bzw. durch die Kaperung „erbeutet“.

Siehe auch

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