Gebäude können auf Asteroiden gebaut werden und ermöglichen die Produktion von Waren, Modulen, Energie und kleineren Schiffen, die Ausbildung von Soldaten und Offizieren, das Forschen, dienen der Verwaltung des Asteroiden oder bieten Wohnraum für die Arbeiter.
Allgemeines[]
Jeder Gebäudebau kostet Rohstoffe und geht sofort, d. h. ohne Zeitverzug, vonstatten. Auf der Ingame-Gebäudeübersicht sind die jeweiligen Baukosten zu finden.
Zudem gibt es Gebäude, die nur auf speziellen Asteroiden, die nur mit einer bestimmten Rasse und/oder mit einer bestimmten Forschung gebaut werden können.
Weitere Informationen zu Asteroiden, Gebäuden und der Rohstoffproduktion findet man in folgenden Einstiegshilfen:
Beim Abriss von Gebäuden erhält man 80 % ihrer Baukosten zurückerstattet. Der Abriss geht sofort, d. h. ohne Zeitverzug, vonstatten.
Unterschiede nach Asteroiden[]
Auf Eisasteroiden kann man grundsätzlich alle Arten von Gebäuden bauen. Auf Wohnasteroiden kann man bis auf das Gebäude Eistagebau alle Arten von Gebäuden bauen.
Da Eisasteroiden viel kleiner (= viel weniger Baufelder, nämlich stets nur 9 Stück) als Wohnasteroiden sind, bieten sich Eisasteroiden grundsätzlich nur für den Gestein-Eis-Abbau an. Für den Aufbau einer funktionierenden Wirtschaft sollte man ansonsten nur Wohnasteroiden nutzen. Hierfür spricht ebenfalls, dass Eisasteroiden nicht erweitert werden können (siehe Asteroidenmodifikation) und keine Cores besitzen können.
Unterschiede nach Rasse[]
Die eigene Rasse entscheidet (neben den vorhandenen Forschungen), welche Gebäude theoretisch gebaut werden können.
Vasudaner können Vasudaner- und GCP-Gebäude bauen. Terraner können Terraner- und GCP-Gebäude bauen.
Einige NPCs mit besonderen NPC-Rassen können zudem weitere, besondere Gebäude bauen.
Besondere Gebäude[]
Unterirdische Komplexe[]
Je 8 Felder kann auf einem Asteroid ein unterirdischer Komplex errichtet werden. Bislang gibt es drei Gebäude, die als unterirdischer Komplex gelten: uranbetriebener Tiefenreaktor, deuteriumbetriebener Tiefenreaktor, und unterirdische Farm.
Cores[]
Jeder Wohnasteroid kann genau einen Core besitzen → siehe auch: Hauptartikel zu Cores.
Aufgabe eines besieldeten Asteroiden: Folgen für die dortigen Gebäude[]
Gibt der Besitzer einen Asteroiden auf bzw. wird der Besitzer gelöscht, sodass der Asteroid besitzerlos ist, so bleiben alle Gebäude auf dem Asteroiden bestehen. Wird der Asteroid später wieder besiedelt, stehen dem neuen Besitzer alle alten Gebäude wieder zur Verfügung. Dies gilt selbst dann, wenn er die Gebäude eigentlich nicht selbs hätte bauen könnte, weil ihm die entsprechende Forschung fehlt oder er einer anderen Rasse angehört.
Während ein Asteroid unbesiedelt ist, produzieren bzw. verbrauchen seine Gebäude keinerlei Items. Forschungen und Schiffsproduktionen werden abgebrochen. Zudem geht die gespeicherte Energie verloren. Alle Bewohner verlassen den Asteroiden ebenfalls.
Liste aller Gebäude[]
Diese Liste beinhaltet nur reguläre Gebäude. Für Kerngebäude/Cores gibt es einen gesonderten Artikel.
Die Ingame-Gebäudeübersicht findet sich hier.
Name | Rasse | Bild | Anmerkung |
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vasudanischer Antimateriereaktor MK 1 | Vasudaner | Produziert aus Antimaterie Energie. | |
terranischer Antimateriereaktor | Terraner | Produziert aus Antimaterie Energie. | |
Arkologie | GCP | Größtes Wohngebäude. | |
Chippresse | GCP | Produziert Isochips. | |
Eistagebau | GCP | Kann nur auf Eisasteroiden gebaut werden; produziert Gestein-Eis. | |
Erzverarbeitungsanlage | GCP | Stellt Waren aus Erz her. | |
Fabrik | GCP | Stellt aus einfachen Waren/Items höherwertige Items her. Die Produktion kann manuell eingestellt werden. Das Gebäude kann nicht deaktiviert werden und verbraucht immer Energie und Arbeiter, auch dann wenn es keine Waren produziert oder nicht voll ausgelastet ist. Um Energie/Arbeiter zu sparen, muss die Fabrik abegrissen werden. | |
Flottenakademie | GCP | Bildet Offiziere aus und kann vorhandene Offiziere weiter verbessern. Kann nur 1 x pro Asteroid gebaut werden. | |
vasudanisches Forchungszentrum | Vasudaner | Hier kann geforscht werden. Bereits erlernte Forschungen bleiben auch beim Abriss des Zentrums bestehen. Kann nur 1 x pro Asteroid gebaut werden. | |
terranisches Forschungszentrum | Terraner | Hier kann geforscht werden. Bereits erlernte Forschungen bleiben auch beim Abriss des Zentrums bestehen. Kann nur 1 x pro Asteroid gebaut werden. | |
vasudanischer Fusionsreaktor | Vasudaner | Erzeugt aus Deuterium Energie. | |
terranischer Fusionsreaktor | Terraner | Erzeugt aus Deuterium Energie. | |
Hydroponicfarm | GCP | Erzeugt Nahrung (→ siehe auch: Farm). | |
Kaserne | GCP | Bildet Einheiten aus. Kann nur 1 x pro Asteroid gebaut werden. | |
Kommandozentrale | GCP | Nach dem Besiedeln eines Asteroids wird eine Kommandozentrale errichtet. Sie stellt für die Neubesiedelung ersten Wohnraum (inkl. erster Bewohner), eine geringe Nahrungsproduktion (→ siehe auch: Farm) und eine geringe Energieproduktion bereit. Um einen Asteroiden zu verlassen, muss die Kommandozentrale abgerissen werden. Im Anschluss kann er mit einer GTCol Hephaistos neu besiedelt werden. Ebenfalls kann man Rohstoffe, die auf dem Asteroiden lagern, an die Kommandozentrale für RE verkaufen, siehe hier. Dies ist allerdings grundsätzlich nicht ratsam, da die gezahlten Preise sehr schlecht sind (die GTU zahlt beispielsweise viel besser). Kann nur 1 x pro Asteroid gebaut werden. | |
Kunststofffabrik | GCP | Stellt Kunststoff her. | |
Mine | GCP | Produziert Erz. | |
Uran-Reaktor | GCP | Erzeugt aus Uran Energie. | |
shivanische Energiequelle | GCP | Erzeugt aus Antimaterie Energie. Benötigt eine seltene Shivanische-Artefakte-Forschung (shivanische Energieerzeugung). | |
Teilchenbeschleuniger | GCP | Erzeugt aus div. Waren Antimaterie. | |
Thermalbohrer | GCP | Produziert Erz. | |
uranbasierter Tiefenreaktor | GCP | Erzeugt aus Uran Energie. Ist ein unterirdischer Komplex. | |
deuteriumbasierter Tiefenreaktor | Terraner | Erzeugt aus Deuterium Energie. Ist ein unterirdischer Komplex. | |
unterirdische Farm | GCP | Produziert Nahrung (→ siehe auch: Farm). Ist ein unterirdischer Komplex. | |
vasudanischer Antimateriereaktor MK 2 | Vasudaner | Produziert aus Antimaterie und Deuterium Energie. | |
verbesserter Erzverarbeiter | GCP | Produziert aus Erz Waren. Die Produktion kann manuell angepasst werden. Das Gebäude kann nicht deaktiviert werden und verbraucht immer Energie und Arbeiter, auch dann wenn es keine Waren produziert oder nicht voll ausgelastet ist. Um Energie/Arbeiter zu sparen, muss die Fabrik abegrissen werden. Eine Anleitung zum Gebäude findest Du hier. | |
verbesserte Hydroponicfarm | GCP | Produziert mehr Nahrung als eine Hydroponicfarm oder eine unterirdische Farm, verbraucht aber kontinuierlich Wasser. | |
Wassergewinnung | GCP | Produziert aus Gestein-Eis Wasser und superfestes Gestein. | |
vasudanische Bodenwerft | Vasudaner | Kann Schiffe bauen. | |
terranische Bodenwerft | Terraner | Kann Schiffe bauen. | |
terranische Wohnkuppel | Vasudaner | Kleines Wohngebäude. | |
terranische Wohnkuppel | Terraner | Kleines Wohngebäude. | |
vasudanische Wohnkuppel | GTU | Kleines Wohngebäude. | |
Wohnpyramide | GCP | Mittelgroßes Wohngebäude. |
Gebäude
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