Drifting Souls Wiki
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Buch grau Einstiegshilfen
Übersicht
  1. Erste Schritte in Drifting Souls 2
  2. Gebäude und Rohstoffproduktion
  3. Ausbau von Asteroiden
  4. Schiffe
  5. Schiffssteuerung
  6. Schiffkampf
  7. Schlachttaktiken
  8. Geld (RE) verdienen
  9. Aufträge der GTU-Logistik
  10. Rollenspiel
Sonstiges:
  1. Liste aller Abkürzungen
  2. Geschichte des Spiels
  3. Rollenspielgeschichte des Spiels
  4. …und mehr

Diese Einstiegshilfe soll neuen Spielern die notwendigen ersten Schritte in Drifting Souls 2 vermitteln. Wichtig ist allerdings, dass es keinen allgemeingültigen optimalen Weg gibt. Die Spielweise eines jeden Spielers variiert, sodass jeder Spieler selbst seine Prioritäten setzen muss.

Drifting_Souls_2_-_verschiedene_Ausbaustadien_eines_Asteroiden

Drifting Souls 2 - verschiedene Ausbaustadien eines Asteroiden

Zunächst einmal tief durchatmen! Neuspieler sind zunächst stets vor Angriffen geschützt, siehe Neulingsschutz.

Nützliche Übersichten für den Anfang[]

Im Folgenden werden dir die für den Anfang wichtigsten Übersichten kurz erläutert. Beachte, dass sich die Übersichten geringfügig ändern können (beispielsweise durch deinen Spielfortschritt oder durch Änderungen seitens der Spielentwickler).

Die Hauptübersicht[]

Hauptübersicht

Die Hauptübersicht eines neuen Accounts

Die Hauptübersicht zeigt dir einen Überblick über deinen Account. Hier bekommst du u. a. Übersichten über dein Gesamtvermögen (die Währung in Drifting Souls 2 nennt sich RE, über deine totale Nahrungsbilanz, die Ingame-Spielzeit, Angaben zum letzten Tick, eine Übersicht über deine Flotten und deine Bookmarks (hervorgehobene Notizen deiner Schiffe).

Zudem befindet sich zu Anfang auch das Ingame-Tutorial auf der Hauptübersicht. Dieses sollten neue und unerfahrene Spieler unbedingt absolvieren, um die grundlegenden Mechaniken des Spiels beigebracht zu bekommen.

Die Reiter ganz oben (Basen, Schiffe, Kommunikation usw.) führen dich zu weiteren Unterseiten, die dir weitere spezifische Informationen vermitteln.

Die Asteroidenansicht[]

Neuer Asteroid

Die Asteroidenansicht des ersten Asteroiden eines neuen Accounts

Die Asteroidenansicht zeigt dir eine Nahaufnahme deines Asteroiden. Hier siehst du unter anderem deine gebauten Gebäude, deine Rohstoffproduktion bzw. deinen Rohstoffverbrauch, die Anzahl deiner Bewohner / Arbeiter und deine Energiebilanz.

Neben einigen Rohstoffen (Nahrung, Kunststoff, Titan, ...) verfügst du auch bereits über einige Munitionsarten und wenige Panzerplatten, mit denen zu später einzelne Schiffe ausstatten kannst. Beachte, dass nicht jedes Schiff jede Munitions- oder Plattenart nutzen kann, s. a. Schiffe und Einstiegshilfe: Schiffe.

Die Schiffsübersicht[]

Schiffsübersicht

Die Schiffsübersicht

Über den Reiter Schiffe werden dir all deine Raumschiffe und Raumstationen angezeigt. Zu Beginn besitzt du stets folgende Schiffe:

Die Schiffsübersicht beinhaltet zudem auch weitere Informationen zu deinen Schiffen, z. B. deren gelagerte Rohstoffe, deren Zustand und deren Position.

Zur Schiffshandhabung → siehe auch: Einstiegshilfe: Schiffe & Einstiegshilfe: Schiffe steuern.

Die Basenübersicht[]

Basenübersicht

Die Basenübersicht

Über den Reiter Basen wird die Basenübersicht geöffnet. Alternativ kannst du über diesen Reiter auch die einzelnen Asteroiden auswählen. Zu Beginn besitzt du allerdings nur einen Asteroiden.

Die Basenübersicht gibt dir eine Zusammenfassung über deine Asteroiden an. Es werden unter anderem Art, Größe, Position, Verbrauch und Rohstofflager der Asteroiden angezeigt. Je mehr Asteroiden man besitzt, desto nützlicher kann ein solcher Überblick sein.

Die Systemansicht[]

Sektoransicht

Ein Ausschnitt der Systemübersicht

Die Systemansicht zeigt eine Karte des ausgewählten Sternensystems. Die Ansicht ist entwender über den Reiter "Datenbank" --> "Sternenkarte" zu finden oder mit einem Klick auf blau hervorgehobene Koordinaten-Angaben im Spiel.

Die Sternenkarte zeigt hierbei das gesamte System an (Asteroiden, Jumpnodes, Planeten, Nebel, freier Raum). Mit der Maus kann man den Kartenausschnitt verschieben (Maus auf der Karte gedrückt halt und Mauszeiger bewegen). Schiffe, nähere Informationen zu Asteroiden (z. B. dessen Besitzer) und Raumstationen kann man allerdings nur sehen, wenn man Schiffe mit ausreichender Sensorreichweite in der Nähe hat. Die Sensorreichweite von eigenen oder verbündeten Schiffen wird auf der Sternenkarte hell hervorgehoben. Eventuell kann es passieren, dass trotz ausreichender Sensorreichweite ein Ausschnitt nicht hell hervorgehoben wird. Dis kann vorkommen, wenn das Schiff nicht innerhalb des Sternenkartenausschnittes ist. Bei Großen Sensorreichweiten empfiehlt es sich daher mit dem Browser-Zoom etwas herauszuscrollen.

Wie baut man Gebäude?[]

Schritt Bild
(Anklicken zum Vergrößern)
Beschreibung
1
Baumenü
Wähle in der Asteroidenansicht das Baumenü aus. Es befindet sich auf der Asteroidengesamtansicht (Bild unten) im rechten Fenster, dem sogenannten Bau- und Verwaltungsfenster. Standardmäßig befindest Du Dich dort im Verwaltungsmenü. Mit einem Klick auf Baumenü öffnet sich die Gebäudeübersicht.
Neuer Asteroid

Die Asteroidengesamtansicht enthält rechts das Bau- und Verwaltungsfenster

2
Gebäudeauswahl
Wähle anschließend das gewünschte Gebäude aus. Die Dir zur Verfügung stehenden Gebäude richten sich nach Deiner Rasse und Deinem Forschungsstand. Sie sind in verschiedene Gebäudekategorien unterteilt, z. B. "Energie" für Reaktoren oder "Produktion" für Minen.
3
Gebäudebaubefehl
Sobald Du das gewünschte Gebäude ausgewählt bzw. eingeloggt hast, werden die bereits auf Deinem Asteroiden befindlichen Gebäude ausgegraut. Dort, wo bereits ein Gebäude steht, kann nämlich kein weiteres gebaut werden, solange das bereits bestehende nicht abgerissen (s. u.) worden ist. Klicke im Anschluss auf ein freies Feld Ground0.
4
Fertigerbau
Sofern die notwendigen Rohstoffe, die für den Gebäudebau notwendig sind, vorhanden waren, wurde nun ein Gebäude erfolgreich errichtet. Im Folgenden kannst Du weitere Gebäude errichten. Den Baumodus beendest du, indem du wieder auf Verwaltung klickst.



KlickAufGebäudeAufAsteroidenkarte

Gebäudeabriss

Klickt man auf ein bereits errichtetes Gebäude auf der Asteroidenkarte, so öffnen sich weiterführende Informationen und Optionen. Unter anderem findet sich hier die Möglichkeit, das Gebäude abzureißen. Beachte, dass nicht alle Rohstoffe, die für den Gebäudebau erforderlich waren, zurückertattet werden.

Welche Gebäude sollte man zuerst bauen[]

In der Einstiegshilfe: Gebäude und Rohstoffproduktion werden dir grundlegende Informationen zu den Gebäuden vermittelt. Wichtig ist, dass du eine ausgewogene, positive Rohstoffproduktion für den Anfang benötigst. Dies bedeutet, dass du stets mehr Rohstoffe pro Tick produzieren solltest, als du verbrauchst.

Zudem solltest du darauf achten, dass du zum Betrieb der Gebäude ausreichend viele Arbeiter und genügend Energie zur Verfügung stehen hast, da die Gebäude sonst nicht funktionieren.

Zu aller erst empfiehlt sich der Bau eines Forschungszentrums, um die erste Forschung in Auftrag geben zu können.

Wichtig für den Aufbau sind aber weiterhin vor allem Minen und Erzverarbeitungsanlagen. Die Minen produzieren jeweils 12 Erz pro Tick, welches die Erzverarbeitungsanlagen in wertvolle Rohstoffe (12 Titan, 8 Uran, 4 Adamatium, 4 Silizium) verwandeln. Jede Verarbeitungsanlage verbraucht dabei 18 Erz pro Tick. Dabei solltest du darauf achten, dass die Erzproduktion zum Erzverbrauch ausgewogen ist, um möglichst effizient zu produzieren. Das optimale Verhältnis zwischen Minen und Erzverarbeitungsanlagen beträgt 3:2.

Da die Minen und Erzverarbeitungsanlagen jeweils 5 bzw. 6 Energie verbrauchen, brauchst du ausreichend viele energieproduzierende Gebäude. Hierzu bietet sich zunächst der Uran-Reaktor an, der für 6 Uran 30 Energie produziert.

Sowohl die Minen, als auch die Erzverarbeitungsanlagen und der Uran-Reaktor benötigen zum Betrieb Arbeiter. Deine Kommandozentrale beherbergt zunächst 500 Arbeiter. Um weitere Arbeiter beherbergen zu können, brauchst du Wohngebäude, z. B. die Wohnkuppel. Beachte, dass auch die Wohnkuppel 8 Energie verbraucht. Die Arbeiter werden pro Tick nach und nach in die neuen Wohngebäude einziehen und stehen nicht sofort zur Verfügung.

Des Weiteren musst du bedenken, dass je 10 Arbeiter 1 Nahrung pro Tick verbrauchen. Nahrung kann beispielsweise in Hydroponicfarmen angebaut werden.

Bessere und effizientere Gebäude kannst du später durch Forschen freischalten.

Eine Liste aller Gebäude findest du im oberen Reiter "Datenbank" --> "Gebäude".

Forschung[]

Forschungsbaum

Der Forschungsbaum

Neben einer funktionierenden Wirtschaft brauchst du eine voranbringende Forschung. Forschen kannst du im Forschungszentrum, welches du als eines deiner ersten Gebäude bauen solltest.

Das Forschen kostet Silizium und zum Teil auch Isochips. Daher solltest du dies in deine Berechnungen für deine Rohstoffproduktion einbeziehen.

Die Forschungskosten müssen bereits zu Beginn der Forschung entrichtet werden. Das Forschen selbst dauert immer mehrere Ticks. Eine Übersicht über die Forschungskosten und -zeiten findest du zu jeder Forschung im Forschungszentrum.

Es ist immer nur eine Forschung in jedem Forschungszentrum gleichzeitig möglich. Pro Wohnasteroid kann man ein Forschungszentrum bauen.

Mittels Forschungen kann man neue und bessere Gebäude, neue Schiffe, bessere Waffensysteme und vieles mehr freischalten.

Eine Liste aller Forschungen findest du ingame im oberen Reiter "Datenbank" --> "Forschungen".

Deine ersten Ziele[]

In Drifting Souls findet jeder seinen Platz. Ob als Händler, Kämpfer, Einzel- oder Allianzspieler, ob als Vasudaner oder Terraner. Jeder Spieler kann sich seinen eigenen, individuellen Weg suchen. Durchaus bedeutet dies, dass jeder Spieler unterschiedliche Schwerpunkte beim Aufbau setzt. Dennoch kann man folgenden Tipp für den Anfang geben:
Neben deinen Startasteroiden kannst du mithilfe von Hephaistos-Kolonieschiffen auch noch weitere Asteroiden besiedeln. Die Besiedelung neuer Asteroiden und der Aufbau einer starken Wirtschaft sollten deine nächsten Ziele sein, schließlich bedeutet dies eine stärkere Rohstoffproduktion und somit mehr Möglichkeiten u. a. zum Forschen, zum Schiffsbau und zu weiteren Expansion. Hierzu sind allerdings eine stabile Rohstoffproduktion und eine wegbereitende Forschung auf deinem Startasteroiden notwendig.

Zu den Grundlagen der Gebäude und der Rohstoffproduktion → siehe auch: Einstiegshilfe: Gebäude und Rohstoffproduktion.

Eines der ersten Ziele sollte zudem die Teilnahme an den Neulings-Quests sein. Unter dem verlinkten Artikel wird erklärt, wie man daran teilnehmen kann. Sie bieten eine gute Einführung ins Spiel und einige Belohnungen.

Der Weg zum zweiten Asteroiden[]

Hephaistos

Die GTCol Hephaistos

Zu Spielbeginn besitzt du bereits eine GTCol Hephaistos. Um weitere Hephaistos-Kolonieschiffe bauen zu können, musst du zunächst die Technologie „Raumfrachter” erforschen und eine Bodenwerft auf deinem Asteroiden bauen. Die Forschungen Werftsysteme und Adamatium-Produktion müssen jedoch zuvor erforscht werden, um die Raumfrachter-Technologie überhaupt erforschen zu können.

Die Forschung „Werftsysteme” ermöglicht es dir den Bau einer asteroidenbasierten Werft, der sog. Bodenwerft. Die „Raumfrachter”-Forschung erlaubt ferner den Bau weiterer Zivilschiffe. Die Adamatium-Produktion erlaubt ferner den Bau von Wohnpyramiden.

Die genauen Daten und Baukosten zum Schiff findest du ingame im dazugehörigen Schiffsdatenblatt (klick hier zum Schiffsdatenblatt der GTCol Hephaistos). Ergänzende Informationen gibt es im entsprechenden Artikel im Drifting Souls Wiki, siehe z. B. hier.

Bereits vor dem Bau des Kolonisierungsschiffes solltest du dich nach geeigneten Asteroiden umschauen. Hierzu kannst du deine Faustus-Aufklärungsschiffe, die sogenannten AWACS, einsetzen. Für die Eignung eines Asteroiden können unterschiedliche Faktoren eine Rolle spielen. Wichtig ist zunächst, dass der Asteroid nicht schon von einem anderen Kolonisten besiedelt ist. Bereits besiedelte Asteroiden sind, sofern sie sich in Sensorreichweite befinden, rot umrandet. Manch ein derzeit unbesiedelter Asteroid war möglicherweise früher schon einmal besiedelt, dies lässt sich zum Teil daran erkennen, dass der Asteroid einen individuellen Namen trägt. Mithilfe der Asteroidenscanner-Fähigkeit der GTSC Faustus kann man Asteroiden scannen, bei unbesiedelten Asteroiden erhält man so Informationen über bereits vorhandene Gebäude und Warenbestände. Es kann durchaus lukrativ sein, einen ehemals besiedelten Asteroiden erneut zu besiedeln, um die dort vorhanden Gebäude und Waren nutzen zu können. Weitere Faktoren für eine Eignung können zum Beispiel strategische Aspekte sein, also etwa ob sich Verbündete oder Feinde in der Nähe befinden. Möchte man zum Beispiel einer bestimmten Allianz beitreten oder ein Fraktion unterstützen, so ist es oftmals sinnvoll, in deren Nähe zu siedeln. Aus diesem Grund kann es daher sinnvoll sein, sich zeitnah über die vorhandenen Allianzen und Fraktionen zu informieren. Auch ist das Besiedeln von Asteroiden in EMP-Nebeln oder Deuterium-Nebeln sowie von Doppel- und Dreifach-Asteroiden (mehrere Asteroiden in einem Sektor) beliebt. Informiere dich hierzu zunächst über die Schiffshandhabung, die verschiedenen Arten und Größen von Asteroiden sowie über die verschiedenen Nebel.

Es ist im Übrigen nicht ratsam, als eine der ersten Kolonien einen Eisasteroiden zu besiedeln, da diese im Vergleich zu normalen Wohnasteroiden kleiner sind und somit weniger Platz für Gebäude bieten.

Schiff kolonisieren

Hast du eine geeignete Position gefunden, so belade dein Kolonieschiff mit Treibstoff (Uran) und weiteren Rohstoffen, die für den Aufbau der neuen Basis von Nöten sind. Anschließend fliegst du mit dem Schiff zu dem Wunschasteroiden und klickst anschließend das Besiedelungs-Icon. Direkt danach erhältst du eine weitere Kolonie. Das Kolonieschiff selbst wird anschließend nicht mehr zur Verfügung stehen. Alle Waren an Bord des Schiffes befinden sich nun auf dem neuen Asteroiden. Um den Asteroiden im Nachhinein zu versorgen, kannst du ein Frachtschiff nutzen.

Siehe auch[]

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